Sunday, October 22, 2017

CUERPOS DIGITALES

Ya no hay privacidad para el cuerpo. Estamos en la Era del Cuerpo Digital, una era en la que somos mediados por las nuevas tecnologías. Nuestra apariencia física, personalidad, identidad e intimidad son escaneadas, fotografiadas, intervenidas, colgadas y exhibidas en el museo abierto de la World Wide Web.

ANTES-CEDENTES

En la época actual, con el uso de las tecnologías de la información y la comunicación - TICS, hablar del cuerpo, el vestido, la moda, la belleza, la identidad, la seguridad, la apariencia física e incluso la capacidad para almacenar información, nos llevan necesariamente a identificar que existe una gran diferencia entre el antes y el después de una revolución y evolución informática que día tras día nos sorprende y nos abre las puertas a otras dimensiones que hace algunos años resultaban inimaginables.

En estos tiempos, donde la cultura no se ha escapado a dichos cambios y en los cuales el término predominante es cibercultura, algunos autores se refieren, en términos de la comparación que planteamos anteriormente, a un cuerpo obsoleto versus un cuerpo capaz de insertar, absorber, e intersectarse con la tecnología e incluso con “la máquina”. Es así como, es posible pensar en la diferencia del cuerpo biológicamente creado a un cuerpo tecnológicamente construido, un cuerpo digitalizado, en el cual es posible leer desde antes de nacer nuestros genomas, definirlos, manipularlos, intervenirlos hasta copiar, modificar, adaptar nuestros gustos e imaginarios a la apariencia de un nuevo ser.

Es en este orden de ideas, es posible afirmar y reconfirmar que el cuerpo y todo lo que se encuentra inmerso en su entorno, está siendo sometido a un constante proceso de experimentación, de cambio y de redefinición, proceso en el cual las TICS, el conocimiento y la utilización que de ellas se haga, se convierten en factores determinantes de lo que llamamos el cuerpo digital.

Con los planteamientos anteriormente expuestos, es importante citar a la antropóloga y comunicadora Paula Sibilia y su trabajo denominado “El hombre postorgánico” expresión que según esta investigadora da cuenta del cumplimiento del sueño que ha tenido el hombre, de trascender mediante el uso de las nuevas tecnologías digitales su condición biológica, su humanidad. Para la autora existe un claro paralelo en la forma como la “tecnociencia” edita nuestros códigos genéticos y la forma en que los expertos en computación editan los software.

Del mismo modo, afirma que estamos frente a un cambio en las concepciones de “vida, naturaleza y ser humano”, cambio que se evidencia por ejemplo en la aparición de conceptos tales como el hombre cyborg, los avatars, las cirugías estéticas, entre otras

IDENTIDAD VIRTUAL, EXISTENCIA O INEXISTENCIA EN EL MUNDO REAL

Por Sandra J. Valencia Arenas

Como ya lo hemos expuesto en los diferentes planteamientos que mi coequipera y yo formalizamos tanto en los antecedentes, en la presentación animada, como en la hipótesis que planteamos en la elaboración del trabajo final de la materia Cibercultura (textos encontrables en este mismo blog), sin lugar a dudas, es una realidad que estamos frente a una revolución en la comunicación, revolución que a mi modo de ver, desborda nuestra capacidad de predecir su límite.

Hace algunos años, era impensable que en algún momento podríamos tener a nuestro alcance un programa de computador que bastara con digitarle una palabra, un nombre, una frase, una sílaba, para que trajera ante nuestros ojos cualquier cantidad de textos, artículos, fotos, videos, entre otras tantas cosas, tal y como sucede en la actualidad. 

Ahora, en la era de las comúnmente conocidas como TICS y en especial, con el auge del uso de Internet, esta proeza se vive con la misma naturalidad con la que, en ese antes al que hago referencia, se buscaba en los libros de la bibioteca, en los textos escolares e incluso, se tenía especial cuidado de obtener los fascículos coleccionables que por temporadas incluían algunos periódicos, para así poder armar la enciclopedia que con seguridad sería material obligado de consulta. Ni qué hablar de todas las maromas que teníamos que hacer para encontrar a alguien que en algún momento habíamos conocido y del cual por algún motivo habíamos perdido el rastro.

Y es justamente esta última frase, la que de algún modo se relaciona con el tema al que quiero referirme cuando titulo este escrito: Identidad virtual, existencia o inexistencia en el mundo real. 

Hace poco, Lina, una de mis compañeras de trabajo, frente a mi pregunta acerca de las fotos que nos habíamos tomado el fin de semana anterior en una fiesta de matrimonio de una amiga que tenemos en común, me contestó con tal tono de obviedad, que una vez más hizo que entrara a cuestionarme acerca de una negación que he sostenido hasta ahora. “¡Sí claro, cómo que haber las fotos si yo ya las tengo publicadas en Facebook, es que como usted todavía se niega a existir!”. 

Y efectivamente, aunque así no lo quiera, frente a esta expresión en el mundo actual, la verdad es que no hay mucho que objetar. Nuestra existencia, en términos de comunicación, tiende incluso a ser validada en tanto y en cuanto poseamos una identidad digital, aquella en la que compartimos directa o indirectamente, con los que tenemos cerca y con los que no, información de nuestra ocupación, profesión, fecha de cumpleaños, gustos, preferencias, estado de ánimo, fotografías de nosotros y de los nuestros y cualquier cantidad de ideas y pensamientos que estén en nuestra mente. 

Por todo esto y como producto de todo lo aprendido en el curso de Cibercultura, es que a pesar de mi resistencia y la negación de hacer parte de esa, la vitrina de Internet, cada vez más, la academia, el mundo laboral y las vivencias del día a día, me demuestran la importancia y la creciente necesidad de declinar en mi idea de estar ausente en el mundo en el que sin lugar a dudas estoy presente. 

VOYERISMO DIGITAL

por Sandra Gaviria

Asociamos al voyeur con el típico mirón que en otras épocas le echaba ojo a las muchachas en los baños públicos, por una cerradura o desde lejos haciendo uso de técnicas como un espejo, convirtiendo a sus inocentes víctimas en su objeto sexual.

Sin embargo, con la llegada de las nuevas tecnologías, ya podemos hablar de ‘voyerismo digital’. Pareciera que el voyerista de la era digital ha podido sofisticar sus herramientas y el típico espejito de mercado de pulgas ha sido reemplazado por instrumentos tan sofisticados como las cámaras digitales y los cel cams.

No contentos con disfrutar de espiar a su víctima en solitario, el voyerista digital disfruta cuando publica en su blog personal o en redes sociales imágenes que capturó sin consentimiento y que atentan contra la dignidad e intimidad de una persona.

En España, Francisco Canals, director del Observatorio Español de Internet, alertó sobre lo que él llamó la “llegada masiva” del voyeurismo electrónico en la que jóvenes entre 14 y 21 años toman fotos de amigos y extraños por “coleccionismo, diversión o autocomplacencia sexual”.

En su blog http://maletadeloco.blogsome.com/2009/12/28/tecnicas-basicas-de-voyeurismo-digital-para-principiantes/, este bloguero describe las mejores excusas para disparar la cámara fotográfica sin vergüenza e incluye un slideshow con fotografías de los hombres más ‘chulazos’ que cogió infraganti durante su viaje por Europa. Otro blog que me hizo poner menos roja que otros tantos que me encontré fue http://paradiseteenzone-fotosvoyeur.blogspot.com/. Los demás opté por la autocensura!!!

En países como Japón y Corea, alarmados por esta ola de irrupción en la privacidad de las personas, obligan por ley a que los celulares emitan un sonido que no puede ser desactivado para que la posible víctima del voyeur digital sea alertada.

Cualquiera de nosotros puede ser objeto de los paparazzi de la era digital. La web 2.0 nos ha dado la posibilidad de participar y construir colectivamente la red; sin embargo, todo debe tener un límite.

Probablemente a la nueva generación de nativos digitales no les extrañe tanto estas prácticas y les guste, incluso, jugar el doble papel de voyerista-exhibicionista digital.

No creo que aún se haya inventado ningún dispositivo que nos notifique que una de nuestras fotografías en una situación un tanto comprometedora ha sido publicada en la red. Por el momento, nos seguirá pasando como al viejito del comercial de Davivienda “¡Mamasiiiiiita, Mamasiiiiita, Mijiiiita!”

TICs AL SERVICIO DEL CUERPO

http://www.youtube.com/watch?v=i8UQHQRw7Qc

En conversación sostenida con el investigador Juan Felipe Isaza, Ingeniero Mecánico de la Universidad EAFIT e integrante del grupo de investigación en Bioingeniería, se evidencia claramente cómo la utilización de las alternativas y posibilidades que ofrece el manejo de software especializados, y de las TICs, pueden generar productos aplicables, por ejemplo, en el área de la medicina, los cuales redundan en el mejoramiento de la calidad de vida de algunos pacientes. Productos hechos por el hombre, dibujados, modelados y trabajados desde un computador, pero que al ser materializados suplen la carencia de alguna parte del cuerpo. Así se es como es reemplazada una pieza natural por otra artificial.

Adicionalmente, se tiene referencia de cómo cada vez más, se piensa en utilizar las tics para ejercer un dominio de la información sobre el cuerpo y todo lo que éste significa, desde la medida de sus actividades más simples como caminar, hasta determinar las de sus productos personalizados, a su medida.

De este modo, el investigador nos presenta su proyecto de diseño de una prótesis de cráneo a medida, la cual sería utilizada en la reconstrucción de un defecto craneal de un paciente de 13 años causado por un accidente ocurrido en 2009.

Esta prótesis buscaba realizar una reconstrucción en la cual se redujera el tiempo de la realización de la cirugía, en comparaciones con los procedimientos tradicionales de este tipo, las cuales utilizan prótesis comerciales estándar elaboradas en malla de titanio, que le exigen al profesional de la salud adecuar la pieza ensayando, corrigiendo y adaptando, una y otra vez, en palabras del investigador, efectuando el procedimiento bajo ensayo-error.

¿CÓMO LES AYUDO LA TECNOLOGÍA EN ESTE CASO?

Para llevar a cabo esta reconstrucción se hizo un plano de simetría del paciente, dividiendo el cráneo en dos mitades, una de ellas buena y la otra mala. Posteriormente se hizo una operación de “Mirror (espejo)”, medio que fue utilizado para hacer una “copia” del lado bueno a partir del plano de simetría obtenido y con ello proceder a tapar el hueco craneal.

A partir del contorno del defecto y de la parte tridimensional del “Mirror”, se crearon unas curvas para el diseño de la prótesis y de una tapa; posteriormente y con el fin de verificar su adecuado funcionamiento y ajuste, se imprimió un modelo tanto del defecto como de la prótesis, el cual fue presentado al médico y a la familia del paciente.

Con el diseño final se imprimió solo un pedazo y se verificó de manera funcional y dimensional.

¿PARA LA FABRICACIÓN DE ESTA PIEZA CONTARON CON ASESORÍA DE PERSONAL MÉDICO?

La empresa Industrias Médicas San Pedro fue la encargada de la fabricación y el diseño estuvo a cargo del Neurocirujano doctor Adolfo Cumplido.

¿ESTA PRÓTESIS FUE DESARROLLADA BAJO LOS ESTÁNDARES MÉDICOS ESTABLECIDOS? ¿QUIÉN DEFINIÓ EL MATERIAL?

Fueron tenidos en cuenta todos los requerimientos médicos necesarios, bajo la supervisión del neurocirujano, quien sugirió la utilización del material consistente en una aleación de titanio muy aprobada en este tipo de aplicaciones y que no produce ningún tipo de intoxicación.

Durante la cirugía la prótesis fue colocada en el defecto existente, se verificó que estaba bien fabricada, luego se cerró y quedó muy bien. Fue así como una cirugía de 5 horas duró tan sólo 45 minutos, reduciendo el tiempo en un 85%.

¿CÓMO FUE EL PROCESO DE ADAPTACIÓN DEL CUERPO AL MATERIAL EXTRAÑO?

Cuatro meses después de la cirugía al paciente se le efectuó una tomografía para verificar su estado. La cicatrización se desarrolló de manera adecuada, no se presentó infección ni dolor de cabeza; actualmente el paciente no manifiesta ningún problema. 

¿HAY MUCHOS CASOS DE IMPLANTES DE PRÓTESIS HECHOS A LA MEDIDA?

Hay casos y estudios de prótesis estándar y hechas a medida en Estados Unidos y Europa, pero para latinoamérica este es el primero.

¿QUÉ SOFTWARE O APLICACIÓN UTILIZAN PARA EL DISEÑO DE LAS PRÓTESIS?

Se utiliza un estudio tomográfico que realizan los centros médicos, quienes nos suministran un CD con fotos correspondientes a diferentes cortes del cráneo del paciente. Esta información es procesada en un software que se llama Rapid Cort, el cual es muy utilizado por los grupos médicos de investigación para este tipo de aplicaciones.

¿CUÁLES SON LOS USOS DE ESTE SOFTWARE?

Se utiliza para todo lo que tenga que ver con la ingeniería inversa, el trabajo con imágenes medicas, para hacer reconstrucciones 3D o con nubes de puntos que vienen de un escáner, para trabajar con escáner imágenes medicas, etc. Adicionalmente cuenta con un componente estándar similar al de todos los software, con herramientas para manejar superficies, “Mirror”, convertir a sólidos, etc., y se combina con otros software.

¿ESTE TRABAJO ES MULTIDISCIPLINARIO? ¿CUÁLES DISCIPLINAS ESTÁN INVOLUCRADAS?

Contamos con un neurólogo, dos ingenieros mecánicos e ingenieros de Industrias San Pedro, con quienes se fue adecuando la prótesis, gracias a la facilidad para manufacturar con la que cuenta esta empresa.

¿CÓMO FUE EL DESARROLLO DEL PROYECTO, A TRAVÉS DE REUNIONES O DE MANERA VIRTUAL?

Desarrollamos las dos modalidades para compartir los avances, primero virtual y luego a través de reuniones, ya que luego de la impresión de los prototipos en plástico surgían cambios que era necesario visualizar, además en algunas ocasiones no se logra dimensionar en la realidad algo virtual. Los modelos físicos dieron tranquilidad y confianza a la familia del paciente, dado que la gente es muy escéptica con ese tipo de cosas por no tratarse de un procedimiento común.


¿QUÉ CONNOTACIONES O CONSECUENCIAS HA TRAIDO ESTE PROYECTO?

Es una evidencia contundente que este tipo de cirugías de reconstrucción pueden hacerse en nuestro país de una manera no tan costosa como lo sería en Estados Unidos, adicionalmente se está generando confianza.

¿ESTÁN ENFOCADOS SÓLO EN LA PARTE MÉDICA O TIENE OTRAS APLICACIONES?

Si, actualmente hay un proyecto de investigación donde se está intentando abordar este tema de aplicar los diseños a medida a otras cosas que no sean médicas, pero realmente es difícil.
Al respecto Olga Barrientos, otra integrante del grupo de investigación, afirma que en Europa se está estudiando la elaboración de cascos a la medida, asientos de motos y asientos de juguetes para niños con problemas de movimiento, sin embargo esto solo se quedó en esa etapa. Obviamente, también para diseño de zapatos en los que se escanea el pie para medidas exactas y para tomar presiones ya que toda persona camina y corre diferente.

Todo esto es una evidencia de que se ha empezado a trabajar al respecto en otras partes del mundo. La idea es diseño productos de consumo masivo que sean hechos para brindar mayor confort, seguridad, funcionalidad.

¿USTED QUE ESTÁ DISEÑANDO?

Estamos en la parte de buscar el producto que tenga mayor mercado, elementos de consumo masivo. Sin embargo hay que buscar un equilibrio ya que existe otro problema para aplicar esta tecnología a productos cotidianos, al no ser viable económicamente,

¿DENTRO DEL ESTUDIO DEL MERCADO QUE HA ENCONTRADO?

Principalmente cascos para motociclistas, ya que hay cierto interés ahora por la seguridad y el requerimiento de ajuste a la cabeza. También estoy considerando un estudio en Europa para personalizar sillas de motos para trayectos largos. Es un buen nicho de mercado en personas que tienen trabajos técnicos donde manejan una misma herramienta todo el día, en deportes donde utilizan instrumentos muy puntuales como pistolas, arcos, los cuales requieren cierto agarre y precisión.

¿ALGÚN OTRO PRODUCTO EN EL QUE TENGA APLICACIÓN?

En seguridad Industrial como cascos para soldar, gafas, etc.

TOP TEN DEL VESTIDO DIGITAL

Cada vez más nos podemos quejar menos de la falta de opciones para nuestro ropero. Quienes buscan portar algunas prendas y accesorios originales ya pueden encontrar en la red empresas que le han comenzado a apostar a la personalización en línea de camisetas, buzos, gorras y tenis. Miremos algunas de las opciones:

Aunque Dressup Me fue diseñada para jugar, nos pareció un sitio entretenido para armar la pinta de la modelo y después imprimir el diseño final. No es tan versátil como otros juegos porque aunque dan la posibilidad de combinar dos estampados en una misma prenda, no ofrecen tanta variedad de vestimentas.

En hotgamesforgirls.com se encuentra Wardrobe DIY (Do-It-Yourself). Es una página para niñas donde pueden jugar a colorear sus camisas, pantalones, faldas y zapatos con colores sólidos o estampados. Es necesario esperar unos segundos para que cargue el programa, pero una vez allí, el juego es fácil y rápido. Cuando terminas de vestir a la muñeca puedes personalizar el diseño con tu nombre.

NIKEiD publica su sitio como una experiencia total de personalización de producto. En este sitio puedes personalizar tus tenis, camisetas y otros productos de la línea Nike con tus colores y diseños preferidos. A pesar de que es divertido y el producto final es bonito y moderno, no es muy flexible con las opciones de diseño.

7. www.stardoll.com
Stardoll es una comunidad para niñas entre 7 y 17 que disfrutan de la moda, el diseño y hacer amigas. Las usuarias pueden seleccionar su propia MeDoll o su muñeca de una celebridad y vestirlas con una amplia collección.

Myscene.com es una página de Mattel donde las famosas muñecas Barbie, Chelsea, Delancey, Maddison y Nolee hacen las veces de modelos en la sección ‘Fashion Designer’. Es un lugar en el que cualquier mujer se puede fácilmente entretener armando las pintas de las muñecas dándole a cada prenda un color o estampado especial.

5.  http://www.polyvore.com/
Para ingresar a Polyvore es necesario registrarse o ingresar usando el usuario de Facebook. Una vez en el sitio, puedes armar tus pintas con una aplicación con la que puedes arrastrar distintas prendas y accesorios. Tienes la opción de comprar las prendas o simplemente publicar tus pintas para que otras usuarias voten por ti y decidan hacerse tus seguidoras.

Ya puedes personalizar los clásicos Converse de tela o gamuza con los colores que quieras en la cara externa, cara interna, las rayas, los cordones y hasta la lengua. Hay una paleta de colores para cada parte de la zapatilla que quieras personalizar.

Uno de los sitios más llamativos para hacer tus propias camisetas es Streetshirts.com pues además de ofrecer variedad de estilos de camisetas y diseños para decorarlas, tiene herramientas básicas de edición de imagen.

Spreadshirt.es permite personalizar camisetas y otros productos como tazas, bolsos, corbatas, gorras y baberos con imágenes que encuentras en el sitio o cargando fotos propias. También puedes registrarte en la página para poner en venta tus creaciones.

Zazzle.es no sólo permite personalizar camisetas y tenis sino accesorios y productos de oficina y hogar. La ventaja sobre los otros sitios es que permite subir imágenes propias como fotografías. Con registro previo, el sitio tiene una sección donde los productos pueden ser exhibidos por sus creadores y puestos en venta.